其中尤以“上大元宇宙”项目格外引人注目,无论是视觉设计、还是互动体验、乃至各种功能、场景、人物细节都达到了精益求精的程度。
据了解,“上大元宇宙”今年4月初由上海大学上海美术学院蒋飞教授和学生们共同创作,名为“SHU Metaverse”,以上海大学宝山校区为原型,但并不是单纯地还原校园内的所有景观和建筑,而是利用从现实到虚拟世界独特的交互形式,创造出了完全不同于现实的全新体验。
诚然,单纯从商业角度来说,传统的PGC可以为纯玩家带来更好的体验,但在PGC里创作的乐趣和成就感却只属于少数人,从PGC到UGC,或许才能打开元宇宙的入口。
“上大元宇宙”构建于元宇宙UGC创作平台“重启世界”,重启世界是代码乾坤以全自研的物理引擎为核心,建立在低代码、甚至无代码编辑器之上的3D UGC应用平台,可以让普通用户轻松还原真实世界的物理效果、也可以展现天马行空的创意。
当然,机遇永远伴随挑战,在元宇宙、Web 3所引领的下一代互联网中,3D UGC空间中会向上兼容图片、文字、视频、声音等富媒体形式,也将营造更全方位的沉浸体验,如何同虚拟人、人工智能等技术融合,如何发展AIGC的能力,都有着无限的想象空间。
带着好奇,近日,36氪与“上大元宇宙”的主创上海大学上海美术学院蒋飞教授,以及重启世界的运营负责人刘思萌进行了一次开放的交流。
此前36氪曾持续关注重启世界,在过去几年中,重启世界很少来到聚光灯下,也很难用一些常见的创业公司标签来定义它。
蒋飞继续谈到:“上大元宇宙”在学习之外,也创造了很多多人空间互动娱乐模式来丰富同学们的课余生活,5月初,我们在“上大元宇宙”举办了PPT卡拉OK决赛,在虚拟空间中整个比赛过程充满欢声笑语;6月我的两位爱徒在'上大元宇宙'完成了研究生毕业答辩并获得硕士学位;之后,在“上大元宇宙”里又相继举办了招生活动、和元宇宙毕业季活动,未来我们还会继续探索其更多的可能。”
在全球疫情肆虐已经第三年的当下,很多行业的业务流程都已经发生的根本性的变化,事实上,全行业的数字化转型节奏进一步加快了,这也是危机中积极性的趋势。
蒋飞表示:启动“上大元宇宙”项目最主要还是因为疫情,校区从3月底开始封控,上课就成了大问题,而且不同于去年老师可以在学校给学生上网课,今年情况更复杂,老师不能去教室,学生们只能待在宿舍里。所以想借用元宇宙平台建立一个不但能完成课业,还能师生共情、缓解压力的虚拟校园,让学习生活变得更丰富。
蒋飞进一步谈到:在选择“重启世界”开始创作之前,主创团队充分调研了国内外多数元宇宙平台。最终选择重启世界有多重原因,从自由度、开发效率、速度、稳定性、平台的成熟度等多个维度来说,重启世界都是首选;而且作为国内企业独立研发的元宇宙项目,重启世界在本地化方面无疑更加突出,在实际创作过程中,我们双方有非常好的互动,重启世界的技术团队也为创作提供了很多帮助和建议;另外,“上大元宇宙”项目是以上海大学宝山校区为原型进行创作,宝山校区的景观、建筑风格和重启世界平台的交互界面非常契合。
所以,在重启世界里有很多用户在像玩乐高一样搭建自己的元宇宙,不同的是,玩一套乐高玩具的过程很短暂,但是在元宇宙中,这个过程可以不断延展、不断创新,可以和朋友一起创作,也可以分享给陌生人。
重启世界手机编辑器
在移动互联网红利褪去的当下,产品、平台、用户、增长等等之前行之有效的逻辑无不面临彻底的变革。SaaS领域的PLG已经讲了一年,产品和用户体验都在加速提升。而在C端市场,传统的社交软件也迟早会面临新势力的挑战。
蒋飞还表示:重启世界对于UGC的产品定位,与自己的观点、以及一直以来在图形技术领域的研究非常契合,在前期同类平台级产品的调研过程中,对于代码乾坤在重启世界这个项目中所投入精力和研发成果高度认同,元宇宙的实现肯定是一个漫长的过程,也需要非常多参与者的共同努力,未来更多的校企合作可以为元宇宙培养更多的基石。
文章来源:《世界美术》 网址: http://www.sjmszz.cn/zonghexinwen/2022/0718/1018.html