地形是开放世界最重要的元素,所以我们会利用这5个要素把整个开放世界地形尽量做到真实可信。地形同样可以提供玩家指引以及和gameplay的联系,玩家可以通过观察地形(线条,空间和形状)可以决定去哪里、走哪条路以及去哪个POI点等。
地形有5个非常重要的构成元素,称之为地形5要素:地质、侵蚀,主要表现在山脉,特别是一些大型的山的褶皱;排水引流,世界当中看到的河流,和所有跟活水相关的内容;地点位置和土地利用,就是我们利用地点或做POI的位置,比如村庄、工厂、农田等等;基础设施,道路、电力设施;生物群落,不仅仅是一个生态,还包括野生动物等等。
到底什么是高概念?其实就是以一个简洁有力、通俗易懂的“噱头”推动和吸引玩家和潜在玩家兴趣的概念。
首先是地形。地形是非常重要的东西,它承载了关于世界形成的故事,它解释了地貌是什么,以及它是如何形成的。任何一个地方,看到山的造型、河流、平原等等,这些地貌上的元素和特征都是有一个存在的原因和意义,地形是一种媒介,它真实地反映了所有在地面上的物体存在的原因和意义。
有一个小小的bonus,是一个推导和验证角色美术风格的方法,我们称它为“疯兔理论”。以《Far Cry》系列最有魅力的恶人为例,整个系列当中极具魅力的角色基本上都是坏人。当我们把他们最独特、最有标识性的视觉特征应用在疯兔身上会发生什么?
为什么会火?首先因为开放世界的玩法,玩家可以自由地漫游和探索,并可以自由地选择完成游戏任务的时间和方式。比较简单地说,它是最接近于最近更火的词Metaverse(元宇宙)这种形式的产品。
举个例子,《Far Cry 5》为了还原一个非常真实、非常写实、让人觉得有代入感的世界,分了多次,去到蒙大拿考察当地的风土人情,以确保能够制作一个极度真实的游戏环境带给玩家。为了实现这个目标,我们去到现场,与当地人交谈,我们拍了数千张照片和视频。
接下来介绍一下Foundation,美术风格探索的核心基石,也是对之前介绍的关键词以及关键视觉元素的归纳与提炼。
高概念美术风格的探索
接下来聊聊原型。我刚才说了很多关于概念的内容,而原型就在高概念和落地之间扮演着一个非常重要的角色。对美术而言,这意味着集中资源去尝试和测试游戏美术风格到底可不可以做,能不能实现所有相关内容。在人员比较少的情况下,我们会去评估和推算每个制作单元的成本和所需要的技术支持。
小结一下:咱们通过对于地点+ 时间+ 你所扮演的角色的方法来提炼世界观高概念的核心幻想。而这个方法除了适用在AAA大作,对中小型的游戏也有借鉴的作用和意义。
比如说可以穿越到过去,去体验不同历史时期的风土人情,感受和现在截然不同的建筑和历史人文;通过现代的设定,带给玩家更强的代入感,也更容易建立和玩家的联系和牵绊;未来或近未来的设定,可以满足所有科幻迷们的幻想和梦想。
不同的时间或时代都会带给玩家不同的感受和体验。
以上就是我们今天的分享,谢谢大家!
在这个基础上,再结合刚才提到的关键词、关键图像,包括foundation,最终就可以把这样一些独特的视觉内容呈现,把它总结和利用到游戏美术风格上,并且可以把它适用在所有跟美术相关的内容,比如说世界、角色、武器、UI等等。
文章来源:《世界美术》 网址: http://www.sjmszz.cn/zonghexinwen/2022/0818/1026.html